크랩게임방법
도박 클럽을 산책한 적이 있는 경우 크랩 테이블 주위에서 발생하는 높은 에너지의 환호성과 하이파이브를 들었을 때 의심할 여지가 없습니다. 아마도 당신은 활동에 참여해야했지만 크랩을 한 적이 없습니다. 비실용적인 투기꾼들에게 크랩은 다소 가혹하고 놀라울 정도로 다소 무서운 것처럼 보일 수 있으므로 다운타운 라스베가스에서 이 흥미로운 테이블 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 것을 공유하는 간단한 보좌관을 모았습니다! 바카라사이트
크랩 - 어디서 시작합니까?
가장 먼저 언급해야 할 것은 크랩을 플레이하는 것이 생각보다 훨씬 쉽다는 것입니다. 베팅 테이블을 내려다보는 것은 그 반대일 수 있지만 대부분의 플레이어는 테이블을 꽤 빨리 선택합니다. 다음은 테이블에 오기 전에 알아야 할 몇 가지 기본 사항입니다.
주사위 - 두 개의 6면체 주사위를 사용하여 주사위를 굴립니다. 플레이어는 각 주사위가 아니라 주사위를 굴린 후 나타나는 두 숫자의 합에 베팅합니다.
칩 - 칩은 베팅에 사용됩니다. 칩을 구입하려면 릴 사이의 테이블에 돈을 놓기 전에 딜러에게 알리기만 하면 됩니다.
슈터 - 주사위를 굴리는 플레이어를 슈터라고 합니다. 저격수가 "분할"하자마자 주사위는 다음 저격수에게 넘어갑니다. (걱정하지 마세요. 아래에서 모든 것을 설명하겠습니다.)
카지노 직원 - 카지노의 크랩 테이블에는 일반적으로 테이블에 두 명의 딜러, 스티커와 복서가 있습니다.
크랩 베팅의 기본 – 패스 라인 베팅
시작하려면 긴 테이블을 따라 자리를 찾고 판매 업체에 변경을 요청하고 숫자가없는 테이블에 돈을 떨어 뜨립니다. 그런 다음 판매자는 그 시점에서 칩으로 돈을 바꾸고 슈터의 다음 롤 전에 베팅을 시작할 수 있습니다.
베팅을 하려면 최소한 테이블을 확인하고 그 지점에서 그 합계를 패스 라인에 놓습니다. 커밍아웃 롤 또는 새 사수의 첫 번째 롤에서 패스 라인은 7 또는 11에서 이기고 사수가 2, 3 또는 12를 이동하면 집니다. 일부 다른 롤아웃(4, 5, 6, 8, 9 또는 10) 슈터의 포인트로 바뀝니다. 테이블에 있는 다양한 플레이어는 사수가 패스 라인에서 승리하기 위해 7을 움직이기 전에 하이라이트를 다시 굴려야 합니다. 기본적으로 슈터는 패스 라인에 베팅하면서 7을 움직인 뒤 하이라이트 승패를 움직여야 한다. 그런 다음 주사위는 그 지점에서 다음 플레이어에게 계속 진행됩니다.
요약하자면, 패스 라인 베팅으로 커밍아웃 롤 이후에 기대할 수 있는 것은 다음과 같습니다.
슈터가 7 또는 11을 굴리면 패스 라인 베팅이 승리합니다.
슈터가 2, 3 또는 12를 굴린 경우 패스 라인 베팅은 패배합니다.
슈터는 4, 5, 6, 8, 9 또는 10을 굴리고 패스 라인 베팅이 일시 중지되고 그 숫자가 "포인트"로 바뀝니다.
팩트가 설정되면 다음 원칙이 패스 라인 베팅에 적용됩니다.
슈터가 포인트를 한 번 더 이동하면 패스 라인 베팅이 승리합니다.
패스 라인 베팅은 슈터가 7을 움직이면 집니다.
현재 사수가 7을 이동한 후 다음 사수에게 주사위 피벗
당신이 더 슈터인 시점에서
당신이 뒤따르는 총잡이가 될 기회가 없을 때, stickman은 당신에게 탐색할 다양한 주사위를 제공할 것입니다. 당신이 하는 가장 중요한 일은 선택에서 두 개의 주사위를 선택하는 것입니다. 그러면 그 시점에서 스틱맨은 남은 주사위를 잊어버릴 것입니다. 테이블에서 주사위를 제거하거나 판매자에게 숨기지 마십시오. 손에 물이 없는지 확인하고 음료가 있을 때 구르는 동안 음료를 내려놓으십시오. 안전한카지노사이트
내기를 걸고 테이블이 있을 때마다 사악한 주사위를 테이블 위에 옆으로 던지십시오. 당신은 그들이 테이블의 뒤쪽 덩어리를 치고 뒤로 물러나는지 확인해야 합니다. 판매자는 주사위가 완료되었다고 보고하고 그 숫자에 따라 스틱맨은 주사위를 수집하고 다시 한 번 굴리기 위해 주사위를 다시 당신에게 전달하거나 당신이 지는 숫자를 옮겼을 때 다음 사수에게 계속 진행합니다.
패스 라인 베팅의 필수 요소는 슈터로서 당신과 관련이 있습니다. 따라서 커밍아웃 롤의 목표는 7 또는 11을 움직여 승리하는 것입니다. 4, 5, 6, 8, 9 또는 10을 굴린 경우, 그것은 당신의 포인트로 바뀌고 당신은 그 숫자를 다시 한 번 움직여야 합니다. 우리의 판정 결과가 2, 3 또는 12가 나올 때 당신은 지고 주사위는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
테이블에 있는 각 베팅은 누가 슈터인지에 관계없이 실제 생활에 있습니다. 그러나 슈팅할 때 기억해야 할 기본 사항은 다음과 같습니다.
커밍아웃 롤에서 7 또는 11이 나오면 승리합니다.
우리의 커밍아웃 롤이 2, 3 또는 12를 가져오는 경우, 당신은 패배합니다.
4, 5, 6, 8, 9 또는 10이 나왔을 때 점수가 됩니다.
당신은 당신이 포인트를 이길 기회를 계속 굴러
팩트가 설정된 후 7이 나오면 패배합니다.
기타 베팅 옵션
몇몇 플레이어는 저격수가 아닌 저격수에 대해 내기를 하기로 결정할 것입니다. 이 베팅은 패스 라인이 아닌 패스 금지 라인에 설정됩니다. 플레이어가 라인 베팅을 하지 않는 시점에서 그들은 슈터에 대해 내기를 하기 때문에 "잘못된" 플레이어로 알려져 있습니다. 이기는 가장 좋은 방법은 기본적으로 패스 라인 베팅의 역이므로 7 또는 11은 지고 2 또는 3은 성공합니다. 슈터가 12를 이동하는 경우 라인 베팅은 푸시가 되거나 성공이나 불행 없이 기본 베팅이 되돌려집니다.
크랩 베팅의 기본에 익숙해지면 다양한 기회 베팅과 수많은 롤 베팅을 시도해야 할 수도 있습니다. 클럽은 찬스 내기에 전혀 우위가 없지만 사례나 지침이 없으므로 기회를 주기 전에 이러한 다양한 유형의 내기를 이해해야 합니다.
Big 6 및 8, Hard Way Bets, Buy Bets, Come Bets 및 Put Bets를 포함한 다양한 롤 내기. 싱글 롤스 베팅은 혼 베팅과 호핑 하드 웨이를 통합하며, 클럽의 가장자리가 플레이어보다 더 주목됩니다.
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